Lịch sử Hiệp_hội_thể_thao_điện_tử_Hàn_Quốc

KeSPA được thành lập vào năm 2000 sau khi được sự đồng ý của Bộ Văn hoá, Thể thao và Du lịch Hàn Quốc. Mục tiêu chính là làm cho eSports trở thành một sự kiện thể thao chính thức và để củng cố vị trí thương mại của eSports trong tất cả các lĩnh vực. Với nhiệm vụ quản lý việc phát sóng thể thao điện tử, tổ chức các sự kiện mới, và các điều kiện làm việc của các progamer, cũng như khuyến khích chơi trò chơi điện tử trong dân chúng nói chung. Trong năm 2008, SK Telecom đã đứng đầu trong hội đồng quản trị, làm Seo Jin-woo trở thành chủ tịch của tổ chức. KeSPA có các kênh truyền hình điện tử như OngamenetTrò chơi MBCGOMtv, Và Pandora TV, cũng như 23 nhà báo điện tử và hơn mười hai đội thể thao điện tử. Ngoài ra, còn có một hệ thống xếp hạng. 

Vào ngày 11 tháng 5 năm 2012 sau nhiều thông báo từ KeSPA về sự chuyển tiếp giữa StarCraft: Brood War và StarCraft II ,  đã thông báo rằng họ sẽ hợp tác với Major League Gaming, một tổ chức eSports ở Mỹ để gửi các cầu thủ của KeSPA tham gia MLG. 

Vào ngày 27 tháng 10 năm 2014, KeSPA, cùng với Riot Games và Ongamenet, đã đưa ra đưa ra các chính sách mới nhằm hướng tới những người chơi eSports chuyên nghiệp của Hàn Quốc. Một số thay đổi lớn bao gồm mức lương tối thiểu cho những người chơi eSports chuyên nghiệp nhằm cạnh tranh với các môn thể thao truyền thống phổ biến và đặt ra mức tối thiểu 1 năm cho hợp đồng giữa người chơi và đội bắt đầu vào mùa giải 2016. Cũng có nhiều sự thay đổi cụ thể trong League of Legends , bao gồm bắt buộc các công ty tối thiểu một đội với 10 người chơi mỗi đội và bắt đầu chuyển từ giải đấu sang định dạng giải đấu cho vòng loại World Cup của Hàn Quốc.

Một bài viết vào năm 2016 của ESPN cho biết, KeSPA đã thông báo rằng nó sẽ đóng cửa Starcraft ProLeague. Bài báo cho biết chủ tịch của KeSPA, Jun Byung Hun, nói rằng họ đã ngừng Starcraft ProLeague của họ do ProLeagues có quá ít tuyển thủ yêu cầu, và vấn đề liên quan đến tài trợ và cũng như trận đấu.